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投げ間合いでしか出せないがガード不能/ガークラ確定の乱舞技 打撃技がヒットしたら自動で投げに派生する技 ガード可能な投げ技 元来は『KOF 95』のシステムで、1を指している。 厳密にこの定義に入る打撃投げは『KOF』シリーズでも年々搭載キャラが減っていっている。 『'95』の極限流連舞拳、極限流連舞脚などがその元祖か。 『 94』の時点でもダンシングビート(この時は通常投げ扱い)があるとされるが、実際には投げ間合いでのみ出せる打撃技にすぎず普通にガードされる模様 『XI』では真吾の「オレ式錵研ぎ」だけになってしまい、一から作り直しになった『XII』からは一切なくなってしまった。 これらはロックはしないのでロック系必殺技とは異なる。 純粋な投げ技と比べ、間合いが狭いことが多い上に発生が遅くカス当たりしたり、攻撃避けや前転でかわされるなど扱いづらい印象がある。 その代わりと言うことなのか、多くが追撃可能な状態で相手を打ち上げる等の性質を持ちリターンが大きめ、 加えて投げスカリポーズが存在しないという利点が(打撃部分が外れ隙を晒す可能性はある)。 ここから転じて2を指す場合や、更に転じて3を指す場合もある。 主な技はマチュアやバイスのディーサイド、ルガールのギガンテックプレッシャー、アレックスのエアニースマッシュなど。 こちらはロック系必殺技と使用感覚そのものは変わらず、単に演出上で相手を投げて(掴んで)いるので、 「打撃+投げ」という名前が付いているにすぎないし、両者の区分も厳密ではない。 更に厳密ではない話の上でなら、性質は完全に投げ技(ガード不能、地上の相手のみ、射程距離内であれば完全ロック)であっても、 演出が打撃のみで構成されている場合(ロバートの新技「龍連・幻影脚」もこれに該当)、 厳密には誤用であるものの打撃投げと形容されることもある。 『KOFXI』では多くの打撃投げが上述の仕様となり、例外だった真吾の「錵研ぎ」も復活後の『XV』にて「ししをかむほのお」共々そうなった (ただしどちらも通常必殺技版の強のみ、地上の相手をロックするガード可能な乱舞技としての実装)。 MUGENにおける打撃投げ MUGENではAttrを打撃に設定し、HitDef内パラメータのP2StateNoとGuard(Hit)flagを設定することで、 「打撃攻撃がヒットしたらステートを奪う」という方法で2を再現できる。 この手法は打撃投げ以外にもワイヤーダメージなど、特定のやられ状態を作りたい場合などにも良く使われる。 3はGuard.distとGuard(Hit)flagを設定することで可能。 1は「ガード不能」の場合はGuardflagを空欄に、「ガークラ確定」の場合は相手がガード中ならダメージ0のガー不攻撃に変化させ、 P2SteteNoなどでガークラ状態時のステートへ相手を移行させることで再現される事が多い。 ただし2の処理では打撃属性のためHitOverRideと干渉する場合が多く (この場合はP2StateNo付き攻撃はヒットしない)、 statedef-2などにTargetStateなどを作ってステートを奪う方が確実である。 しかしこの方法を取った場合、ValueにTargetリダイレクトを使うと、 「二人以上の相手に同時ヒットするとMUGENが落ちる、あるいはフリーズする」(このキャラのゲージ消費技などで確認)というバグがあるため (同時ヒット時にtargetが複数になるとtarget~トリガーがエラーを出す模様)、 相手によって条件を分岐させたいときは、取り敢えずValueに実数値を指定してステートを奪い、 そのステート中で相手に自分の状況を参照させるようにするなどの対策をした方が良い。 また、HitDef内パラメータのHitOnceなどで一人にしか当たらないようにする方法もある。 他にも相手の攻撃ヘルパーも掴んでしまうため、TargetStateの条件に!Target,IsHelper等を付けると良い。
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アーケードモードお約束 固定対戦相手ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ(DLC) ココノエ(DLC) アーケードモード お約束 今作は全8戦となっており、戦闘前や戦闘後の会話イベントがある3・6・7試合目と最終8試合目はお互いに関係・縁のあるキャラが務める。(アーケードでのタイムリリースキャラ(ニュー・ミュー・イザヨイ)には3試合目と6試合目はない模様) 固定対戦相手 ラグナ 3試合目:テイガー 6試合目:ツバキ 7試合目:ハクメン 8試合目:ニュー ジン 3試合目:ラグナ 6試合目:ハクメン 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ テイガー 3試合目:ライチ 6試合目:アラクネ 7試合目:マコト 8試合目:レリウス タオカカ 3試合目:バング 6試合目:プラチナ 7試合目:ノエル 8試合目:ハザマ ライチ 3試合目:タオカカ 6試合目:バレット 7試合目:バング 8試合目:レイチェル アラクネ 3試合目:カルル 6試合目:テイガー 7試合目:バング 8試合目:ハクメン バング 3試合目:アラクネ 6試合目:アズラエル 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス カルル 3試合目:アマネ 6試合目:タオカカ 7試合目:ライチ 8試合目:レリウス ハクメン 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:レリウス 8試合目:ハザマ ニュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ミュー ツバキ 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:ハクメン 8試合目:ジン ハザマ 3試合目:マコト 6試合目:プラチナ 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ ミュー 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ラグナ 8試合目:ニュー マコト 3試合目:タオカカ 6試合目:テイガー 7試合目:ツバキ 8試合目:イザヨイ ヴァルケンハイン 3試合目:プラチナ 6試合目:ラグナ 7試合目:アズラエル 8試合目:レリウス プラチナ 3試合目:アラクネ 6試合目:ノエル 7試合目:ハクメン 8試合目:ハザマ レリウス 3試合目:バレット 6試合目:マコト 7試合目:カルル 8試合目:ハクメン アマネ 3試合目:バング 6試合目:ジン 7試合目:カルル 8試合目:レイチェル バレット 3試合目:アマネ 6試合目:ヴァルケンハイン 7試合目:テイガー 8試合目:ニュー アズラエル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:テイガー 7試合目:ジン 8試合目:ラグナ イザヨイ 3試合目:なし 6試合目:なし 7試合目:ハクメン 8試合目:ミュー カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:ミュー テルミ(DLC) 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ 8試合目:ハクメン ココノエ(DLC) 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラ 3試合目:ジン 6試合目:イザヨイ 7試合目:バング 8試合目:μ-12 テルミ 3試合目:バング 6試合目:ラグナ 7試合目:テルミ(同キャラ) 8試合目:ハクメン ココノエ 3試合目:アラクネ 6試合目:バレット 7試合目:テイガー 8試合目:テルミ カグラはDLC購入しなくてもストーリーモードのEDを見れば使用出来るから(DLC)の記述を消しておいて欲しいな -- (名無しさん) 2013-11-12 22 48 51 ノエル 3試合目:アマネ 6試合目:レイチェル 7試合目:ニュー 8試合目:ミュー レイチェル 3試合目:ヴァルケンハイン 6試合目:アズラエル 7試合目:ジン 8試合目:イザヨイ -- (名無しさん) 2013-11-12 23 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/705.html
半数以上のキャラクターでスコアアタックをクリアーできたので、経験を元にボス系の攻略を追加してみました。 -- (名無しさん) 2010-08-07 22 20 54 的確なアドバイスありがとうございます。おかげさまでクリアできました(^^ゞ -- (名無しさん) 2010-08-11 00 23 18 ボス攻略の補足感謝します。 -- (名無しさん) 2010-08-11 15 43 47 ステージ1のバング殿からして既に強敵でござる -- (名無しさん) 2011-01-22 05 15 58 何アレライチひどい -- (名無しさん) 2011-01-29 16 32 31 ジン少佐の壁を超えられないでござる -- (名無しさん) 2011-02-18 22 32 44 Aとか無敵対空を使っていけば大丈夫 アンリミハクメンから運はいってくるけど -- (名無しさん) 2011-02-20 09 07 07 アンリミのハクメン 異常に強いよ(;。;) -- (名無しさん) 2011-05-10 15 04 11 ハクメン強すぎワロタ -- (名無しさん) 2011-05-22 06 07 21 初めてスコアアタックをプラチナでクリアしたんだけど、トロフィーもらえず、ギャラリーも解放されてないんですが、DLCだとダメなんですか? -- (マチュア) 2011-07-15 18 18 39 ↑ついさっきプラチナでスコアアタック初クリアしたけどトロとギャラリー解放されましたよ。 -- (名無しさん) 2011-07-19 15 36 05 ハクメン倒せません。 誰か助けてください -- (名無しさん) 2011-11-18 18 18 39 ハクメンには楽勝に勝てるのにハザマに勝てん… -- (名無しさん) 2011-11-25 04 47 02 ↑使用キャラを教えてもらえば対策を教えられるかもしれません。 しかし、私の持ちキャラのラグナとテイガーしか説明できないかも・・・ -- (名無しさん) 2011-11-25 20 23 46 ↑で「ハザマに勝てん」とコメントした者です。 キャラは「ツバキ」を使ってます! -- (名無しさん) 2011-11-25 21 51 13 ハザマって二戦目から本気出すよね -- (名無しさん) 2013-02-03 15 23 47 ハクメン乙 -- (名無しさん) 2015-10-04 15 04 53
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/392.html
投げ相殺 1Pと2Pで投げの入力が同時に成立すると投げの操作自体が相殺され、お互い1フレームだけ何もしない状態になる。 空中投げ同士でも起こる。
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/3942.html
町投げ 1赤赤 インスタント 町投げを唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。町投げはそれに5点のダメージを与える。 38版の 236 [部分編集] いわゆる《ゴブリンの手投げ弾》の亜種で、《欠片の飛来》の上位種、あるいは色拘束が増えてプレイヤーにも撃てインスタントになった《マグマの裂け目》。 ダメージは5点と比較的高いが、ちょっと重い。このマナなら他にもっと良い焼き手段が探せそうだ。 特にマナ・アーティファクトと組み合わせられる《爆片破》と比べられると厳しいが、土地なんてどんなバーンでも確実に3~4枚戦場に出るが、アーティファクトを《爆片破》用に並べるというのは本末転倒になりかねない場合もあるので、(アーティファクト土地とかMoxenを生贄にするなら別だろうが)その辺も考慮に入れると、けっしてコストパフォーマンスが悪いわけではないと思われる。 イラスト □□□□□□□□□□□□□□wwww□□□□□□□□□□□ □;;;;;;;;;; ___ ___ ;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;; /|___|\ /|___|\ ;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;; |/□ □□\| |/□ □□\| .;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;; |=========| |=========| .;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;; |三|.| |ニ|□□..| |三|.| |ニ|□□..| .;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;; ______ ;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;; /| |\ ;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;; [][][][][][][]|三| | |______| | .;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; |/□□□ □□□.\| .;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | | .;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;; |□□|ニ|□□□□| .;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;; [][][][][][][]|三|[][][][] ;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ┏━━━━┓ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ┃.ヘ..ヘ..ヘ..ヘ.┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;□ □;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ┃.ヘ..ヘ..ヘ..ヘ.┃ ;;;;;;;;;□ □□□□;;;;;;;;; ┃.ヘ..ヘ..ヘ..ヘ.┃□□□□□□□□□□□□□□□□ //゙ ´´ | | //Λ_Λ | | | |( ´Д`)// <うるせぇ、マサラタウンぶつけんぞ \ |
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自身が投げ判定を持ちながら移動し、投げられ判定のある相手に触れることで相手を捉える。 予備動作は存在するため、仮に密着状態で出したからといって即座に相手を掴めるわけでない。 シェルミーのシェルミークラッチなど、空中の相手を捉えて投げる技も移動投げの範疇である。 大門の裏投げ、クラークのローリングクレイドルなど。
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マウンテンサイクルⅠの続き 以前の料理のお返しに何かしらのプレゼントを贈ろうとする白。 しかし、女の子へプレゼントを贈った事などないので分からない。 そこで通りかかったソフラに相談し、一緒にプレゼントを見繕う事に。 勿論、お約束としてそれを聞いていたたまちゃんが理解出来ない胸の痛みに苦しんでしまう。 それを何とかしようとたまちゃんが二人を追跡。 その途中、白の横に並び立つ威風堂々としたソフラに感じる痛みが嫉妬であると自覚する。 決して仲間に向けるとして適切ではないそれを真面目なたまちゃんは認められず、その場から逃げ出す。 その後、夜に帰ってきた白に呼び出されるも今の精神状態では会えないと拒否。 その晩、泣き明かしたたまちゃんは自分の部屋の前に下がっている一つの紙袋に気づく。 新しい竹刀と不器用な字で「ありがとう」と書かれているそれに全てを察したたまちゃんは 真っ赤な目のまますぐに白に会いに行って心配されたとかですね!!! スサノオが家に帰ってくると、妖夢が玄関で三つ指立てて「お、お帰りなしゃぃ……」と消えそうな声でお出迎え 顔真っ赤にしながら「ご、ごひゃんにしますか?おふ、お風呂にしましゅか?そ、そ、それともわわわたわたわた」 スサノオに落ち着けとなだめられて、トマトみたいになりながら黙りこむ妖夢と、遠くで笑いをこらえながらのた打ち回ってる仲間達 二刀流を極めるべく日夜修行に励む妖夢 しかし思うように強くなれないことに焦り無茶を繰り返してしまう そしてある日腕を痛めてしまうが、マスターや仲間には隠して普段通りに振舞ってしまう だが、歴戦の武人であるスサノオには気づかれていた 彼は焦り、悩む彼女を誰にも邪魔されない場所へと空を駆け連れて行く 彼女の思いの全てを受け止めるため剣を取るスサノオ 力の差を見せ付けられた彼女に厳しくも優しさの伝わる口調で伝える 俺とともに強くならないかと…… いつも自分について回っている可愛い弟子の妖夢が庭師としての仕事をしているときに見せる 修行しているときとはまた違った真剣な顔に、一瞬ドキッとしてしまうスサノオ 妖夢の姿になって、無言でスサノオに甘える半霊 気付かずに頭をなでてやってるスサノオと、それを見て壁を握り潰す本体 スサノオに頬ずりしながら勝ち誇ったかのように流し目で本体を見る半霊 色々とぷっつんして、そのままスサノオに向かってダイブする本体 胸元の妖夢が二人になって、両手に花状態でテンパるスサノオ 黒が才能開花+で「ラッキースケベ」に開眼 どう見ても間抜けなラブコメ時空が展開される。 戦い以外では結構だらしないスサノオと その世話を、こんなのでも師匠だからと言い訳しながら率先して受け持つ妖夢 しらたま! たまちゃん師範代&ハクメン師範の剣術道場開幕 生徒は六波羅君と凶真君とソフラちゃんです という場面が見たいのです ハクメンさんがたまちゃんのよく見るアニメを聞き観賞 そしてそのアニメの必殺技を習得したまちゃんの目の前で披露 稽古中、ふとした拍子にスサノオを意識してしまい、妖夢の顔が赤くなる 不思議に思ったスサノオが、顔を覗きこんで来るのを半霊で隠そうとするが 半霊が半透明でバレバレ、結局追究されて逃げ出す妖夢 ふたりでお出かけする事になって、お互いにお弁当を持参する事に さぁ食べようとなった時、スサノオはいびつなおにぎり 妖夢はとても一人では食べきれない量の重箱を取り出す …食べますか?と持ちかける妖夢と、大喜びで飛びつくスサノオ お礼に貰ったデカイ不恰好なおにぎりを、幸せそうにはむはむと食べる妖夢 不器用な性格と仲間なんていなかった経験から皆との距離を縮められない白を天然なたまちゃんが自然に打ち解けさせるとか 稽古の後で、今日はいつもの私ととちょっと違いませんでしたか?とスサノオに問いかける妖夢 確かに違ったな、と頭をなでてるスサノオ。妖夢が顔を明るくしようとした時 今日の剣筋はとても良かった、と稽古の内容を褒められ、昨日と違うリボンでおしゃれした事には 気付いてない事を悟り、落ち込む妖夢と、褒めたのに落ち込めれて困惑するスサノオ 妖夢がスサノオの背中に乗って世界樹のお手入れ 「今度はあっちです、ししょー!」と大張り切りな妖夢と 黙って言われるがままに飛んでいくスサノオ 複数攻撃・多刀流の相手に対して白で 「我が一刀は……貴様の多刀を上回る!」 剣の腕、落ち着いた態度、そして時折見える苛烈な意思を宿すハクメンに素直に尊敬の念を持つ珠姫 反面、戦いしかない自身をそういった目で見られるのに不思議な感覚を覚えるハクメン 天然と堅物、思慕の念というものに疎い二人がどう変わっていくとかどうよ 生まれてきて、父から聞かされるのは同じ七煌宝樹のスサノオ 妖夢はそれを聞かされて外に出てくる 生真面目な妖夢そして手合わせ願う、そしてあっさり負ける その後は後ろをついてまわり稽古をつけてもらい手合わせをしてを繰り返して だんだんと一緒にいることに幸せを感じる 一番自然体でいられる関係になるというわけだ 黒と妖夢がコミュで稽古中、敵に襲撃される 敵の数が多く、黒でも捌ききれず攻撃を受けそうになったところ、妖夢が盾になって戦闘不能になる 結果的に時間を稼げて敵を撃退できるが、後々黒が自身を粗末にしたような妖夢の行動を叱る しかし妖夢は「あの時敵を倒すには自分より黒の力が必要で、黒を守るのが自分に出来る最大の支援だった」と言う そしてそうすれば黒が必ず勝つと信じてたと言い切る妖夢に、黒は初めて弟子として以外の目を向けるシチュ 師匠の黒に「斬ればわかる」と教えられるも、 「この想いも断ち切るべきでしょうか……」と苦悩するみょん。 修行を重ね、スサノオに一矢報いるみょん しかし疲労の為にその場で倒れてしまう そんなみょんを抱き抱えながら「…強くなったな」とどこか嬉しそうなスサノオ 黒こそが至高 黒こそが幻想 黒こそが人が紡ぎ出す色の極北 黒こそが最果ての色 最初は渾身の突きをあっさりいなされるけど、最後の最後はアトミックファイヤーブレードで虚空陣さえ貫くタマちゃん 白タマ 最初のうちは、「七煌宝樹の血統」としてしかタマちゃんに興味を示さないハクメン。 色々あって。 タマ「私と配合するのは、やっぱり私が七煌宝樹の血統だからですか?」 ハクメン「お前と配合するのは……お前が、お前だからだ」 みょんのオーバーソウルを見て、ちょっと自分もやってみたくなるスサノオ 師事している黒に恋心を抱いた妖夢。 凶真のような立派なリーダーになるために修行しているのに こんな邪な想いを持っていては黒に失礼だと忘れようとする。 そんな妖夢の心の迷いを黒が指摘し気持ちを打ち明ける妖夢に対して そういった想いを持っているからこそ彼らは強かったのだ、と言う。 そして「お前の気持ちは素直に嬉しい」と言う黒に真っ赤になる妖夢だったとさ。 オーバーソウルのオーバーソウルのデザインが黒に似ていることを指摘されてとりあえず斬ってみるみょん 白タマ しんしんと雪が降っている中で、二人きり。 白い景色について否定的な事を言うハクメンと肯定的な事を言うタマちゃん。 静かに、幸せな時間を紡いでいく感じ。 師匠に対するこの気持ちは七煌宝樹として引かれあってるだけなのだろうかと悩むみょん 格上の相手や攻撃力高いのに対して黒で 「この刃、一本では貴様の半分に満たぬだろうが……二本合わされば、そちらの倍は強いぞ?」 意思が消えるということは死と同じじゃないだろうか こいつらはイレギュラーというが、俺だって同じようなものだ 出来れば死なせたくない。 封印をとかなければ世界に還元されないというなら、俺がもうひとつ核石を見つけ出して、二人の封印を解く どちらの意志も消させたりはしない! 世界樹迷宮にある自宅に縁側を構築する黒 一緒に飲む為にお茶をもって待機する妖夢 それを見た誰かに壁が破壊される、そんなやらない夫の家の一こま 「斬れないものはあんまりない」と豪語するみょん。 彼女が斬れないものは、黒との絆。 生まれてから、幾ら戦ってもハクメンに勝てないタマ。 幾ら戦っても勝てない圧倒的な差、そこで考え抜いたのが、 カウンターを食らう前に敵に攻撃する捨て身の必殺。 アトミックファイアーブレードだった! 鬼神の如き突きを胸に喰らい、瀕死寸前になるハクメン。 そしてハクメンは感じる!!今まで感じたことが無い高揚を感じる!! この胸の高鳴り・・・・これが(殴り)愛か!! たまには女の子らしくしたくてリボンとかシュシュとかで慣れないお洒落をして黒のところに出向いて 感想を聞きたくてそわそわする妖夢と、鍛錬に来たのかと思って二刀流でお出迎えする黒。 鍛錬中にリボンが破れちゃってショックを受ける妖夢に、今更いつもとリボンが違うことに気づいて 気まずくなる黒。気にしないでくださいと言われるも、妖夢のショックそうな顔が浮かんで琥珀さん辺りに頼んで 新しいリボンを買ってきてもらって「前のリボンを駄目にしてしまった侘び」とかそんな感じで可愛いのリボンを プレゼント。凄い笑顔で喜んで「大事にします!」と言って鍛錬がないときはそのリボンをつけてにやけてる妖夢 珠姫×ハクメンで 凶真とハクメンが一騎打ちした後、もし良かったら娘の面倒を見てやってくれと凶真が伝える 剣の道を究めようとするたまちゃんがどこか父の面影が見えるハクメンに憧れ師事する 父とハクメンを重ね合わせ過ぎて依存寸前になるがやらない夫他の説得 ハクメンの 「お前とはパートナーでありたい」という発言でハクメンの強さに追いつきたいと思うようになる そして対等の関係で二人は結ばれる。 食事時みょんの淹れたお茶の旨さに思わず感嘆の声をあげるスサノオ 普段アレな師匠に誉められ「食事中は静かに!」と言いつつ頬を染めるみょん ハクメンの正義に殉ずるありかたをヒーローみたいで格好良いと思うけど、 付き合っていくうちにそれがなんだか哀しく見えてきて、 自分自身も幸せにする自分なりの正義をぶつけるタマちゃん 長き修行の末に手に入れたダブル虚空陣をはなつたまメン 七煌宝樹で赤の血統、赤と翠の指輪、黒の羽は手の内なんだよね。 でも白はヴィクトリカにあげちゃったのよ。 なんで白ちょうだい。 ハクメン押し 強敵との戦いを控えて静かに闘志を燃やすハクメン 相手にしてもらえず強敵に嫉妬するたまちゃん 自分の力を認めてもらうためにも強敵にひとり勝負を挑むたまちゃん 「あなたのせいで師匠が構ってくれないじゃないですかー!!」 母さん直伝の刺身をみんなが食べても大丈夫なように頑張る妖夢 黒羽そんなみょんのため体を張ることに 多数の敵相手に背中合わせで構える黒とみょん 4つの剣が光るぜー!! Sランク戦ちょっと前ぐらいを想定 妖夢とやらない夫、六波羅ミュートの子を狙い、界賊が襲撃(夜)。 それに気づいたスサノオが単身迎撃に向かう。(物音に目を覚ます妖夢) ほぼ互角の戦いを行うスサノオと界賊。 しかし、界賊が回復アイテムorリバースドール的なものを持っていたため敗れてしまうスサノヲ。 やらない夫ハウス付近で界賊の前に立ちはだかる妖夢。 六ミューの子と共に一緒に来る様に説得される。 「貴方達と一緒には行きません。貴方をこれ以上先にも行かせません」 「ほぅ、できますか?」 「負けない!私の二刀はスサノオさん以外の人には絶対に負けない! さぁ、かかって来なさい!この楼観剣と白楼剣に、斬れぬものなど、あんまり無い!!!」 みたいなシチュで師匠越えをしてほしい 戻ってきたスサノオ(自爆や伏兵を防ぐために再登場でも可)が、黙って見送ってくれたのに、 負けてしまった事、守れなかったことを謝ろうとする。 謝罪を途中で遮り、料理下手なのと戦闘の影響で、ボロボロになったおにぎりを差し出し、 「お疲れ様です、一緒にお夜食食べませんか?」 妖夢がスサノオを信じて待っていてくれたことを知り、スサノオもさらに強くなることを誓う 希望するシチュとかは特にない でもたまちゃんが好きだからハクメンがいい 俺はそれだけ言えれば満足 ハクメンさんによる光源氏計画 白タマ タマの手作り弁当の変化。 最初は、白ご飯と梅干。 みんなと仲良くなって、みんなでつまめるサンドイッチに。 そして最後は、白が好きなものだけつめた愛情弁当。 たまちゃんとハクメンで背の低いたまちゃんの歩幅に合わせて歩くハクメンさん 白たま アニメの技の練習に励むたま。 何をやってるのだと呆れる白だが、たまがいなくなってから試しやってみる。 そしたら案外熱中してしまい、その場面を戻ってきたたまに見られる ふだん隙を見せない白が、ひざを貸せと言ってタマちゃんの脇で寝転がる。 どうすればいいのかわからず、茹で上がる女の子。 そんな昼下がり 第1位 『白タマ Sランク予選かなんかの大会、あるいは大きな戦いを前に。 初めて、ハクメンに『お願い』をするタマちゃん。 タマ「勝てたら、頭を撫でてくれますか?」 』 みょん黒 刀を振るうことしか出来ない自分とお前はつりあわない。七煌宝樹の血に縛られることもないと告げる黒。 立ち去ろうとする黒を、だったら母さんがしたように腕ずくでと背後から強襲するみょん。 最初は無言だったが次第に顔には汗と涙がたまり鼻水もたれてくる。 それでも懸命に刀を振るい続けるが、遂に疲労で倒れこみ、やがて大泣きに泣き出す。 かんしゃくを起こした幼い子供のようにひっくり返って手足をばたばたして、行かないでと繰り返すみょんに根負けし、みょんを娶ることを誓わされる黒。 「私はお前の成長を全て見ていた 今までは剣を持って戦う事しか知らなかった 白と戦う事で己の存在意義を証明していたのだろう… だが。」 「始めはやらない夫に言われお前に剣を教えていた。 面倒この上無かったが…お前のその純粋さに私は…」 「師匠…」 「お前が欲しい。何者にもくれてやるつもりもない 妖夢…私と共に、これからもずっと傍にいてくれるか?」 「はい、師匠……」 「黒だ」 「黒、さん…ふふ。黒さん。頭、なでてください」 「ああ」 「嬉しいです。私もずっと…貴方と…一緒に」 いつも剣の修業ばかりしているたまちゃんが女の子らしいところをみせて ハクメンさんが「そんな一面もあったのだな」という たまちゃんを認めた後新たに編み出した技にたまちゃんの名前を入れる白 白が技を解析される度に嬉しいけど恥ずかしがって赤くなるたまちゃん 白タマ Sランク戦本戦、決勝とかの大一番に挑む前口上として、師が良く口にした ( ◇) 「我は空、我は鋼、我は刃 . 我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!! . 我が名は「ハクメン」、推して参る!」 に習って、自分も同じように名乗りを行うタマちゃん正義の味方かわいい 凶真からハクメンの事をきいたタマちゃんは憧れからハクメンに師事するようになる 凶真とカシス配合してより界族としての血統が濃くなったタマちゃんは界族に狙われやすい 突如現れた界族にタマちゃんが攫われ、「俺の一番大事な弟子に何をするカァーッ!」ってばかりに激高し 単騎で突っ込んでくハクメンさん 無事助けられたのはいいものの、勢いで変な事を口走ってしまい以後タマちゃんにそっけなくなるハクメン しかし逆にタマちゃんを意識してしまいもうどうしていいかわからん状態に 白タマ 戦いでピンチになって。 タマちゃんがくじけそうになるけど、 自分のヒーロー=師匠の顔を思い出して、 師匠ならこんなところで諦めない!と奮起する。 みょんと黒の合体技は黒自身が媒介となる超巨大オーバーソウル 妖夢「師匠…好きです」 六根清浄斬VS悪滅
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CONTINUUM SHIFT EXTEND(CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10) 通常技 ドライブ技 必殺技 技早見表 CSⅡからの変更点 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ ch始動コンボ 金バ始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス
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CONTINUUM SHIFT II 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連2 CSからの変更点 仮まとめページ ダメージ重視コンボ 地 空通常投げコンボ 地 空コマ投げ(RC)コンボ マーク重視コンボ 風林火山コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ
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基本コンボ 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 地上〆各種ボタン始動 画面端限定 必殺技始動ヘルズファング インフェルノディバイダー ガントレットハーデス デッドスパイク始動 エリアルパーツ基本エリアル 地上投げNor6投げ(前投げ) 4投げ(後ろ投げ) 空中投げ ブラッドカイン 旧コンボはこちら コンボ3 基本コンボ コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合 各略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※Dは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 派生・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング(214A) ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD) CID・・・Cインフェルノディバイダー(623C) DID・・・Dインフェルノディバイダー(623D) GH・・・ガントレットハーデス(214B) DS・・・デッドスパイク(214D) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BC・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (NH)・・・ノーマルヒット (CH)・・・カウンターヒット 地上〆 各種ボタン始動 C HF (派生)距離が近い、ダッシュ慣性がある場合C 2C、C Dが入る。Dは1Hitなら最速、2Hitならディレイをかける。 基本。JC先端などもこれでOK。派生はダメージと回復。一発止めは距離が開かないので中央で離れたくない相手などに。 B D (dc) 6A (hjc) エリアル3400。カルル、アラクネに入らない。 B 3C D (dc) 6A (hjc) エリアルカルル、アラクネも距離しだいでは当たる。 (相手しゃがみ)B C 6C GH ディレイ派生 B 6A (hjc) JC JD (jc) JD DID4000。Bしゃがみくらいノーゲージたぶん最大。 B C CS B 6A (hjc) エリアル4500。 (相手しゃがみ)6B C 6C (dc) (hjc) エリアル3800。超安定。 (相手しゃがみ)6B C 6C GH B 6A (hjc) JC JD (jc) JD DID4000。カルル、レイチェル不明。6B中段からノーゲージ最大。 2D C (hjc) エリアル2800?2D Cは結構シビア。JCで繋ぐとさらにシビア。 画面端限定 B 3C D (dc) 6A D 22C3500。キャラ限。 2D C D1 GH追加 B D 22C 6D JD 微ダッシュB C 3C D2 (dc) 6A D2 22C対応キャラはノエル,テイガー,アラクネ,カルル,ハクメン,ν 必殺技始動 ヘルズファング HF (rc) ダッシュ2D 22C B C HF 派生 HF (rc) ダッシュ3C D 22D HF (rc) ダッシュ3C D 6A D GH インフェルノディバイダー CID 横っ飛ばし派生 B 6A エリアル CID 横っ飛ばし派生 C DID ガントレットハーデス 地上GH最遅追加>5C5D地上GH最遅追加>5Cjc>bエリアルテイガー、ハクメン、バング限定? GH 派生 (rc) GH 派生 B 6A (hjc) JC JD (jc)JC JD DID 低空GH追加 ダッシュ5B 5D HF~ディレイ追加 *3600程度 低空GH追加 ダッシュ5B 6A aエリアル *4000程度 低空GH追加 ダッシュ5B 5D一段目 GH追加 5B DID *4100程度 低空GH(CH) ダッシュB D一段目 GH追加 5C dエリアル デッドスパイク始動 DS(CH) 各種コンボ エリアルパーツ 基本エリアル aエリアル=JC JD(jc) JC JD DID *5Dの前までが1ヒット以内 bエリアル=JC JD(jc) JD DID *5Dの前までが2ヒット以内 cエリアル=JD(jc) JD DID *5Dの前までが3ヒット以上 dエリアル=JB JC(jc) JC JD DID *一部状況で の4つを使い分ける 地上投げ Nor6投げ(前投げ) 投げ GH ディレイ派生 B DID3000ほど。 投げ GH ディレイ派生 B 6A JC JD (jc) JD DIDジン、バング、ハクメン対応? 投げ GH ディレイ派生 C (hjc) JB JC JD(jc) JD DIDカルル、レイチェル以外。 (hjc) JB JC (jc) JC JD DIDにすると レイチェルにも入る。カルルはJB JCまでは入るらしい。JB JD (jc) JDとかはどうか? 4投げ(後ろ投げ) 投げ GH ディレイ派生 B DID3000ほど。 投げ GH ディレイ派生 B 6A JC JD (jc) JD DID3900。タオカカ、カルル、レイチェルに入らず。 空中投げ 空投げ 空中ダッシュ (空ダし始め)JC JD ID ブラッドカイン 6D JD JD (着地)6D JD JD (着地)hjJC JD JC JD DID GH 追加 (JD jc JD)×2 (D2 dc)×2 6D JD JD DID D2 dc 6D JD jc ディレイJD D2 D2 6D JD jc JD DID踵落とし画面端限定。カイン最大? 4投げブライン>ダッシュHJD>降りJD>二段J微ディレイD>着地Ddc>JD>JD>ハーデス追加 旧コンボはこちら コンボルート